[JS] javaScript Study 19
19장 프로토타입
- 자바스크립트는 명령형, 함수형, 프로토타입 기반 객체지향 프로그래밍을 지원하는 멀티 패러다임 프로그래밍 언어다.
- 자바스크립트는 클래스 기반 객체지향 프로그래밍 언어보다 효율적이며 더 강력한 객체지향 프로그래밍 능력을 지니고 있는 프로토타입 기반의 객체지향 프로그래밍 언어다.
- 자바스크립트는 객체 기반의 프로그래밍 언어이며 자바스크립트를 이루고 있는 거의 “모든 것”이 객체다. 원시 타입의 값을 제외한 나머지 값들(함수, 배열, 정규 표현식 등)은 모두 객체다.
19.1 객체지향 프로그래밍
- 객체지향 프로그래밍은 프로그램을 명령어 또는 함수의 목록으로 보는 전통적인 명령형 프로그래밍의 절차지향적 관점에서 벗어나 여러 개의 독립적 단위, 즉 객체의 집합으로 프로그램을 표현하려는 프로그래밍 패러다임을 말한다.
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객체지향 프로그래밍은 실세계의 실체(사물이나 개념)을 인식하는 철학적 사고를 프로그래밍에 접목하려는 시도에서 시작한다. 실체는 특징이나 성질을 나타내는 속성을 가지고 있고, 이를 통해 실체를 인식하거나 구별할 수 있다.
- 속성을 통해 여러 개의 값을 하나의 단위로 구성한 복합적인 자료구조를 객체라 하며, 객체지향 프로그래밍은 독립적인 객체의 집합으로 프로그램을 표현하려는 프로그래밍 패러다임이다.
- 객체지향 프로그래밍은 객체의 상태를 나타내는 데이터와 상태 데이터를 조작할 수 있는 동작을 하나의 논리적인 단위로 묶어 생각한다. 따라서 객체는 상태 데이터와 동작을 하나의 논리적인 단위로 묶은 복합적인 자료구조라고 할 수 있다. 이때 객체의 상태 데이터를 프로퍼티, 동작을 메서드라 부른다.
19.2 상속과 프로토타입
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상속은 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념으로, 어떤 객체의 프로퍼티 또는 메서드를 다른 객체가 상속받아 그대로 사용할 수 있는 것을 말한다.
// 생성자 함수 function Circle(radius) { this.radius = radius; this.getArea = function () { return Math.PI * this.radius ** 2; }; } // 반지름이 1인 인스턴스 생성 const circle1 = new Circle(1); // 반지름이 2인 인스턴스 생성 const circle2 = new Circle(2); // Circle 생성자 함수는 인스턴스를 생성할 때마다 동일한 동작을 하는 // getArea 메서드를 중복 생성하고 모든 인스턴스가 중복 소유한다. // getArea 메서드는 하나만 생성하여 모든 인스턴스가 공유해서 사용하는 것이 바람직하다. console.log(circle1.getArea === circle2.getArea); // false console.log(circle1.getArea()); // 3.1415921653589793 console.log(circle2.getArea()); // 12.5663706148359172- 동일한 생성자 함수에 의해 생성된 모든 인스턴스가 동일한 메서드를 중복 소유하는 것은 메모리를 불필요하게 낭비한다. 또한 인스턴스를 생성할 때마다 메서드를 생성하므로 퍼포먼스에도 악영향을 준다.
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상속을 통해 불필요한 중복을 제거한다. 자바스크립트는 프로토타입을 기반으로 상속을 구현한다.
// 생성자 함수 function Circle(radius) { this.radius = radius; } // Circle 생성자 함수가 생성한 모든 인스턴스가 getArea 메서드를 // 공유해서 사용할 수 있도록 프로토타입에 추가한다. // 프로토타입은 Circle 생성자 함수의 prototype 프로퍼티에 바인딩되어 있다. Circle.prototype.getArea = function () { return Math.PI * this.radius ** 2; }; // 인스턴스 생성 const circle1 = new Circle(1); const circle2 = new Circle(2); // Circle 생성자 함수가 생성한 모든 인스턴스는 부모 객체의 역할을 하는 // 프로토타입 Circle.prototype으로부터 getArea 메서드를 상속받는다. // 즉, Circle 생성자 함수가 생성하는 모든 인스턴스는 하나의 getArea 메서드를 공유한다. console.log(circle1.getArea === circle2.getArea); // true console.log(circle1.getArea()); // 3.1415921653589793 console.log(circle2.getArea()); // 12.5663706148359172- Circle 생성자 함수가 생성한 모든 인스턴스는 자신의 프로토타입, 즉 상위(부모) 객체 역할을 하는 Circle, prototype의 모든 프로퍼티와 메서드를 상속받는다.
- getArea 메서드는 단 하나만 생성되어 프로토타입인 Circle.prototype의 메서드로 할당되어 있다. 따라서 Circle 생성자 함수가 생성하는 모든 인스턴스는 getArea 메서드를 상속받아 사용할 수 있다.
- 즉, 자신의 상태를 나타내는 radius 프로퍼티만 개별적으로 소유하고 내용이 동일한 메서드는 상속을 통해 공유하여 사용하는 것이다.
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상속은 코드의 재사용이란 관점에서 매우 유용하다. 생성자 함수가 생성할 모든 인스턴스가 공통적으로 사용할 프로퍼티나 메서드를 프로토타입에 미리 구현해 두면 생성자 함수가 생성할 모든 인스턴스는 별도의 구분없이 상위(부모) 객체인 프로토타입의 자산을 공유하여 사용할 수 있다.
19.3 프로토타입 객체
- 프로토타입 객체란 객체지향 프로그래밍의 근간을 이루는 객체 간 상속을 구현하기 위해 사용된다. 프로토타입은 어떤 객체의 상위(부모) 객체의 역할을 하는 객체로서 다른 객체에 공유 프로퍼티를 제공한다. 프로토타입을 상속받은 하위(자식) 객체는 상위 객체의 프로퍼티를 자신의 프로퍼티처럼 자유롭게 사용 할 수 있다.
- 모든 객체는 [[Prototype]]이라는 내부 슬롯을 가지며, 이 내부 슬롯의 값은 프로토타입의 참조다. [[Prototype]]에 저장되는 프로토타입은 객체 생성 방식에 의해 결정된다. 즉, 객체가 생성될 때 객체 생성 방식에 따라 프로토타입이 결정되고 [[Prototype]]에 저장된다.
- 모든 객체는 하나의 프로토타입을 갖는다. 그리고 모든 프로토타입은 생성자 함수와 연결되어 있다. 즉, 객체와 프로토타입과 생성자 함수는 서로 연결되어 있다.

- proto 접근자 프로퍼티
- 모든 객체는 __proto__ 접근자 프로퍼티를 통해 자신의 프로토타입, 즉 [[Prototype]] 내부 슬롯에 간접적으로 접근할 수 있다.
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proto 접근자 프로퍼티는 상속을 통해 사용한다.
const person = { name: 'Lee' }; // person 객체는 __proto__ 프로퍼티를 소유하지 않는다. console.log(person.hasOwnProperty('__proto__')); // false // __proto__ 프로퍼티는 모든 객체의 프로토타입 객체인 Object.prototype의 접근자 프로퍼티다. console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, '__proto__')); // {get: f, set: f, enumerable: false, configurable: true} // 모든 객체는 Object.prototype의 접근자 프로퍼티 __proto__를 상속받아 사용할 수 있다. console.log({}.__proto__ === Object.prototype); true - proto 접근자 프로퍼티를 통해 프로토타입에 접근하는 이유
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[[Prototype]] 내부 슬롯의 값, 즉 프로토타입에 접근하기 위해 접근자 프로퍼티를 사용하는 이유는 상호 참조에 의해 프로토타입 체인이 생성되는 것을 방지하기 위해서다.
const parent = {}; const child = {}; // child의 프로토타입을 parent로 설정 child.__proto__ = parent; // parent의 프로토타입을 child로 설정 parent.__proto__ = child; // TypeError: Cyclic __proto__ value- 프로토타입 체인은 단방향 링크드 리스트로 구현되어야 한다. 즉, 프로퍼티 검색 방향이 한쪽 방향으로만 흘러가야 한다.
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- proto 접근자 프로퍼티를 코드 내에서 직접 사용하는 것은 권장하지 않는다.
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모든 객체가 proto 접근자 프로퍼티를 사용할 수 있는 것은 아니기 때문이다.
// obj는 프로토타입 체인의 종점이다. 따라서 Object.__proto__를 상속받을 수 없다. const obj = Object.create(null); // obj는 Object.__proto__를 상속받을 수 없다. console.log(obj.__proto__); // undefined // 따라서 __proto__보다 Object.getPrototypeOf 메서드를 사용하는 편이 좋다. console.log(Object.getPrototypeOf(obj))); // null- proto 접근자 프로퍼티 대신 프로토타입의 참조를 취득하고 싶은 경우에는 Object.getPrototypeOf 메서드를 사용하고, 프로토타입을 교체하고 싶은 경우에는 Object.setPrototypeOf 메서드를 사용할 것을 권장한다.
const obj = {}; const parent = { x: 1 }; // obj 객체의 프로토타입을 취득 Object.getPrototypeOf(obj); // obj.__proto__; // obj 객체의 프로토타입을 교체 Object. setPrototypeOf(obj, parent); // obj.__proto__ = parent; console.log(obj.x); // 1- Object.getPrototypeOf 메서드와 Object. setPrototypeOf 메서드는 get Object.prototype.proto 와 set Object.prototype.__proto__의 처리 내용과 정확히 일치한다.
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- 모든 객체는 __proto__ 접근자 프로퍼티를 통해 자신의 프로토타입, 즉 [[Prototype]] 내부 슬롯에 간접적으로 접근할 수 있다.
- 함수 객체의 prototype 프로퍼티
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함수 객체만이 소유하는 prototype 프로퍼티는 생성자 함수가 생성할 인스턴스의 프로토타입을 가리킨다.
// 함수 객체는 prototype 프로퍼티를 소유한다. (function () {}).hasOwnProperty('prototype'); // -> true // 일반 객체는 prototype 프로퍼티를 소유하지 않는다. ({}).hasOwnProperty('prototype'); // -> false -
non-constructor인 화살표 함수와 ES6 메서드 축약 표현으로 정의한 메서드는 prototype 프로퍼티를 소유하지 않으며 프로토타입도 생성하지 않는다.
// 화살표 함수는 non-constructor다. const Person = name => { this.name = name; }; // non-constructor는 prototype 프로퍼티를 소유하지 않는다. console.log(Person.hasOwnProperty('prototype')); // false // non-constructor는 프로토타입을 생성하지 않는다. console.log(Person.prototype); // undefined // ES6의 메서드 축약 표현으로 정의한 메서드는 non-constructor다. const obj = { foo() {} }; // non-constructor는 prototype 프로퍼티를 소유하지 않는다. console.log(obj.foo.hasOwnProperty('prototype')); // false // non-constructor는 프로토타입을 생성하지 않는다. console.log(obj.foo.prototype); // undefined
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모든 객체가 가지고 있는(엄밀히 말하면 Object.prototype으로부터 상속받은) __proto__ 접근자 프로퍼티와 함수 객체만이 가지고 있는 prototype 프로퍼티는 결국 동일한 프로토타입을 가리킨다.
구분 소유 값 사용 주체 사용 목적 proto 접근자 프로퍼티 모든 객체 프로토타입의 참조 모든 객체 객체가 자신의 프로토타입에 접근 또는 교체하기 위해 사용 prototype 프로퍼티 constructor 프로토타입의 참조 생성자 함수 생성자 함수가 자신이 생성할 객체(인스턴스)의 프로토타입을 할당하기 위해 사용 // 생성자 함수 function Person(name) { this.name = name; } const me = new Person('Lee'); // 결국 Person.prototype과 me.__proto__는 결국 동일한 프로퍼티를 가리킨다. console.log(Person.prototype === me.__proto__); // true
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- 프로토타입의 constructor 프로퍼티와 생성자 함수
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모든 프로토타입은 constructor 프로퍼티를 갖는다. 이 constructor 프로퍼티는 prototype 프로퍼티로 자신을 참조하고 있는 생성자 함수를 가리킨다. 이 연결은 생성자 함수가 생성될 때, 즉 함수 객체가 생성될 때 이뤄진다.
// 생성자 함수 function Person(name) { this.name = name; } const me = new Person('Lee'); // me 객체의 생성자 함수는 Person이다. console.log(me.constructor === Person); // true- me 객체는 프로토타입의 constructor 프로퍼티를 통해 생성자함수와 연결된다. me 객체에는 constructor 프로퍼티가 있다. 따라서 me 객체는 프로토타입인 Person.prototype의 constructor 프로퍼티를 상속받아 사용할 수 있다.
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19.4 리터럴 표기법에 의해 생성된 객체의 생성자 함수와 프로토타입
// 객체 리터럴
const obj = {};
// 함수 리터럴
const add = function (a, b) { return a + b; };
// 배열 리터럴
cosnt arr = [1,2,3];
// 정규 표현식 리터럴
const regexp = /is/ig;
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리터럴 표기법에 의해 생성된 객체도 물론 프로토타입이 존재한다. 하지만 리터럴 표기법에 희해 생성된 객체의 경우 프로토탙입의 constructor 프로퍼티가 가리키는 생성자 함수가 반드시 객체를 생성한 생성자 함수라고 단정할 수는 없다.
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Object 생성자 함수에 인수를 전달하지 않거나 undefined 또는 null을 인수로 전달하면서 호출하면 내부적으로는 추상 연산 OrdinaryObjectCreate를 호출하여 Object.prototype을 프로토타입으로 갖는 빈 객체를 생성한다.
- 추상 연산은 ECMAScript 사양에서 내부 동작의 구현 알고리즘을 표현한 것이다.
// 2. Object 생성자 함수에 의한 객체 생성
// 인수가 전달되지 않았을 때 추상 연산 OrdinaryObjectCreate를 호출하여 빈 객체를 생성한다.
let obj = new Object();
console.log(obj); // {}
// 1. new.target이 undefined나 Object가 아닌 경우
// 인스턴스 -> Foo.prototype -> Object.prototype 순으로 프로토타입 체인이 생성된다.
class Foo extends Object {}
new Foo(); // Foo {}
// 3. 인수가 전달된 경우에는 인수를 객체로 반환한다.
// Number 객체 생성
obj = new Object(123);
console.log(obj); // Number {123}
// String 객체 생성
obj = new Object('123');
console.log(obj); // String {"123"}
- 프로토타입과 생성자 함수는 단독으로 존재할 수 없고 언제나 쌍으로 존재한다.
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따라서 프롱토타입의 constructor 프로퍼티를 통해 연결되어 있는 생성자 함수를 리터럴 표기법으로 생성한 객체를 생성한 생성자 함수로 생각해도 크게 무리는 없다. 리터럴 표기법에 의해 생성된 객체의 생성자 함수와 프로토타입은 다음과 같다.
리터럴 표기법 생성자 함수 프로토타입 객체 리터럴 Object Object.prototype 함수 리터럴 Function Function.prototype 배열 리터럴 Array Array.prototype 정규 표현식 리터럴 RegExp RegExp.prototype
19.5 프로토타입의 생성 시점
- 프로토타입은 생성자 함수가 생성되는 시점에 더불어 생성된다.
- 생성자 함수는 사용자가 직접 정의한 사용자 정의 생성자 함수와 자바스크립트가 기본 제공하는 빌트인 생성자 함수로 구분할 수 있다.
- 사용자 정의 생성자 함수와 프로토타입 생성 시점
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생성자 함수로서 호출할 수 있는 함수, 즉 constructor는 함수 정의가 평가되어 함수 객체를 생성하는 시점에 프로토타입도 더불어 생성된다.
// 함수 정의(constructor)가 평가되어 함수 객체를 생성하는 시점에 프로토타입도 더불어 생성된다. console.log(Person.prototype); // {constructor: f} // 생성자 함수 function Person(name) { this.name = name; }- 생성된 프로토타입은 오직 constructor 프로퍼티만을 갖는 객체다. 프로토타입도 객체이고 모든 객체는 프로토타입을 가지므로 프로토타입도 자신의 프로토타입을 갖는다. 생성된 프로토타입의 프로토타입은 Object.prototype이다.
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사용자 정의 생성자 함수는 자신이 평가되어 함수 객체로 생성되는 시점에 프로토타입도 더불어 생성되며, 생성된 프로토타입의 프로토타입은 언제나 Object.prototype이다.
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- 빌트인 생성자 함수와 프로토타입 생성 시점
- 빌트인 생성자 함수도 일반 함수와 마찬가지로 빌트인 생성자 함수가 생성되는 시점에 프로토타입이 생성된다. 모든 빌트인 생성자 함수는 전역 객체가 생성되는 시점에 생성된다. 생성된 프로토타입은 빌트인 생성자 함수의 prototype 프로퍼티에 바인딩된다.
- 객체가 생성되기 이전에 생성자 함수와 프로토타입은 이미 객체화되어 존재한다. 이후 생성자 함수 또는 리터럴 표기법으로 객체를 생성하면 프로토타입은 생성된 객체의 [[Prototype]] 내부 슬롯에 할당된다. 이로써 생성된 객체는 프로토타입을 상속받는다.
- 사용자 정의 생성자 함수와 프로토타입 생성 시점
19.6 객체 생성 방식과 프로토타입의 결정
- 프로토타입은 추상 연산 OrdinaryObjectCreate에 전달되는 인수에 의해 결정된다. 이 인수는 객체가 생성되는 시점에 객체 생성 방식에 의해 결정된다.
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객체 리터럴에 의해 생성된 객체의 프로토타입
const obj = {x: 1}; // 객체 리터럴에 의해 생성된 obj 객체는 Object.prototype을 상속받는다. console.log(obj.constructor === Object); // true console.log(obj.hasOwnProperty('x'); // true -
Object 생성자 함수에 의해 생성된 객체의 프로토타입
const obj = new Object(); obj.x = 1; // Object 생성자 함수에 의해 생성된 obj 객체는 Object.prototype을 상속받는다. console.log(obj.constructor === Object); // true console.log(obj.hasOwnProperty('x')); // true- 객체 리터럴과 Object 생성자 함수에 의한 객체 생성 방식의 차이는 프로퍼티를 추가하는 방식에 있다.
- 객체 리터럴 방식은 객체 리터럴 내부에 프로퍼티를 추가한다.
- Object 생성자 함수 방식은 빈 객체를 생성한 이후 프로퍼티를 추가한다.
- 객체 리터럴과 Object 생성자 함수에 의한 객체 생성 방식의 차이는 프로퍼티를 추가하는 방식에 있다.
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생성자 함수에 의해 생성된 객체의 프로토타입
- 생성자 함수에 의해 생성되는 객체의 프로토타입은 생성자 함수의 prototype 프로퍼티에 바인딩되어 있는 객체다.
- 표준 빌트인 객체인 Object 생성자 함수와 더불어 생성된 프로토타입 Object.prototype은 다양한 빌트인 메서드(hasOwnProperty, propertyIsEnumerable 등)를 갖고 있다. 하지만 사용자 정의 생성자 함수 Person과 더불어 생성된 프로토타입 Person.prototype의 프로퍼티는 constructor뿐이다.
function Person(name) { this.name = name; } // 프로토타입 메서드 Person.prototype.sayHello = function () { console.log('Hi! My name is ${this.name}'); }; const me = new Person('Lee'); const you = new Person('Kim'); me.sayHello(); // Hi! My name is Lee you.sayHello(); // Hi! My name is Kim
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19.7 프로토타입 체인
function Person(name) {
this.name = name;
}
// 프로토타입 메서드
Person.prototype.sayHello = function () {
console.log('Hi! My name is ${this.name}');
};
const me = new Person('Lee');
// hasOwnProperty는 Object.prototype의 메서드다.
console.log(me.hasOwnProperty('name')); // true
- Person 생성자 함수에 의해 생성된 me 객체는 Object.prototype의 메서드인 hasOwnProperty를 호출할 수 있다. 이것은 me 객체가 Person.prototype뿐만 아니라 Object.prototype도 상속받았다는 것을 의미한다. me 객체의 프로토타입은 Person.prototype이다.
Object.getPrototypeOf(me) === Person.prototype; // true
- Person.prototype의 프로토타입은 Object.prototype이다. 프로토타입의 프로토타입은 언제나 Object.prototype이다.
Object.getPrototypeOf(Person.prototype) === Object.prototype; // true

- 자바스크립트는 객체의 프로퍼티(메서드 포함)에 접근하려고 할 때 해당 객체에 접근하려는 프로퍼티가 없다면 [[Prototype]] 내부 슬롯의 참조를 따라 자신의 부모 역할을 하는 프로토타입의 프로퍼티를 순차적으로 검색한다. 이를 프로토타입 체인이라 한다. 프로토타입 체인은 자바스크립트가 객체지향 프로그래밍의 상속을 구현하는 메커니즘이다.
// hasOwnProperty는 Object.prototype의 메서드다.
// me 객체는 프로토타입 체인을 따라 hasOwnProperty 메서드를 검색하여 사용한다.
me.hasOwnProperty('name'); // true
Object.prototype.hasOwnProperty.call(me, 'name');
- 프로토타입 체인의 최상위에 위치하는 객체는 언제나 Object.prototype이다. 따라서 모든 객체는 Object.prototype을 상속받는다. Object.prototype을 프로토타입 체인의 종점이라 한다. Object.prototype의 프로토타입, 즉 [[Prototype]] 내부 슬롯의 값은 null이다.
- 자바스크립트 엔진은 객체 간의 상속 관계로 이루어진 프로토타입의 계층적인 구조에서 객체의 프로퍼티를 검색한다. 따라서 프로토타입 체인은 상속과 프로퍼티 검색을 위한 메커니즘이라고 할 수 있다.
- 이에 반해, 자바스크립트 엔진은 함수의 중첩 관계로 이루어진 스코프의 계층적 구조에서 식별자를 검색한다. 따라서 스코프 체인은 식별자 검색을 위한 메커니즘이라고 할 수 있다.
- 스코프 체인과 프로토타입 체인은 서로 연관없이 별도로 동작하는 것이 아니라 서로 협력하여 식별자와 프로퍼티를 검색하는 데 사용된다.
19.8 오버라이딩과 프로퍼티 섀도잉
const Person = (function () {
// 생성자 함수
function Person(name) {
this.name = name;
}
// 프로토타입 메서드
Person.prototype.sayHello = function () {
console.log('Hi! My name is ${this.name}');
};
// 생성자 함수를 반환
return Person;
}());
const me = new Person('Lee');
// 인스턴스 메서드
me.sayHello = function () {
console.log('Hey! My name is ${this.name}');
};
// 인스턴스 메서드가 호출된다. 프로토타입 메서드는 인스턴스 메서드에 의해 가려진다.
me.sayHello(); // Hey! My name is Lee

- 프로토타입이 소유한 프로퍼티(메서드 포함)를 프로토타입 프로퍼티, 인스턴스가 소유한 프로퍼티를 인스턴스 프로퍼티라고 부른다.
- 프로토타입 프로퍼티와 같은 이름의 프로퍼티를 인스턴스에 추가하면 프로토타입 체인을 따라 프로토타입 프로퍼티를 검색하여 프로토타입 프로퍼티를 덮어쓰는 것이 아니라 인스턴스 프로티로 추가한다.
- 이때 인스턴스 메서드 sayHello는 프로토타입 메서드 sayHello를 오버라이딩했고 프로토타입 메서드 sayHello는 가려진다. 이처럼 상속 관계에 의해 프로퍼티가 가려지는 현상을 프로퍼티 섀도잉이라 한다.
- 오버라이딩 : 상위 클래스가 가지고 있는 메서드를 하위 클래스가 재정의하여 사용하는 방식이다.
- 오버로딩 : 함수 이름은 동일하지만 매개변수의 타입 또는 개수가 다른 메서드를 구현하고 매개변수에 의해 메서드를 구별하여 호출하는 방식이다. 자바스크립트는 오버로딩을 지원하지 않지만 arguments 객체를 사용하여 구현할 수는 있다.
- 이때 인스턴스 메서드 sayHello는 프로토타입 메서드 sayHello를 오버라이딩했고 프로토타입 메서드 sayHello는 가려진다. 이처럼 상속 관계에 의해 프로퍼티가 가려지는 현상을 프로퍼티 섀도잉이라 한다.
- 프로퍼티를 삭제하는 경우 인스턴스 메서드 sayHello가 삭제된다.
- 하위 객체를 통해 프로토타입의 프로퍼티를 변경 또는 삭제하는 것은 불가능하다. 다시 말해 하위 객체를 통해 프로토타입에 get 액세스는 허용되나 set 액세스는 허용되지 않는다.
- 프로토타입 프로퍼티를 변경 또는 삭제하려면 하위 객체를 통해 프로토타입 체인으로 접근하는 것이 아니라 프로토타입에 직접 접근해야 한다.
- 프로토타입 프로퍼티와 같은 이름의 프로퍼티를 인스턴스에 추가하면 프로토타입 체인을 따라 프로토타입 프로퍼티를 검색하여 프로토타입 프로퍼티를 덮어쓰는 것이 아니라 인스턴스 프로티로 추가한다.
19.9 프로토타입의 교체
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생성자 함수에 의한 프로토타입의 교체
const Person = (function() { function Person(name) { this.name = name; } // 1 생성자 함수의 prototype 프로퍼티를 통해 프로토타입을 교체 Person.prototype = { sayHello() { console.log('Hi! My name is ${this.name}'); } }; return Person; }()); const me = new Person('Lee');- 1에서 Person.prototype에 객체 리터럴을 할당했다. 이는 Person 생성자 함수가 생성할 객체의 프로토타입을 객체 리터럴로 교체한 것이다.

- 프로토타입으로 교체한 객체 리터럴에는 constructor 프로퍼티가 없다. constructor 프로퍼티는 자바스크립트 엔진이 프로토타입을 생성할 때 암묵적으로 추가한 프로퍼티다. 따라서 me 객체의 생성자 함수를 검색하면 Person이 아닌 Object가 나온다.
// 프로토타입을 교체하면 constructor 프로퍼티와 생성자 함수 간의 연결이 파괴된다. console.log(me.constructor === Person); // false // 프로토타입 체인을 따라 Object.prototype의 constructor 프로퍼티가 검색된다. console.log(me.constructor === Object); // true- 이처럼 프로토타입을 교체하면 constructor 프로퍼티와 생성자 함수 간의 연결이 파괴된다.
- 프로토타입으로 교체한 객체 리터럴에 constructor 프로퍼티를 추가하여 프로토타입의 constructor 프로퍼티를 되살린다.
const Person = (function () { function Person(name) { this.name =name; } // 생성자 함수의 prototype 프로퍼티를 통해 프로토타입을 교체 Person.prototype = { // constructor 프로퍼티와 생성자 함수 간의 연결을 설정 constructor: Person, sayHello() { console.log('Hi! My name is ${this.name}'); } }; return Person; }()); const me = new Person('Lee'); // constructor 프로퍼티가 생성자 함수를 가리킨다. console.log(me.constructor === Person); // true console.log(me.constructor === Object); // false -
인스턴스에 의한 프로토타입의 교체
- 프로토타입은 생성자 함수의 prototype 프로퍼티뿐만 아니라 인스턴스의 proto 접근자 프로퍼티(또는 Object.getPrototypeOf 메서드)를 통해 접근할 수 있다. 따라서 인스턴스의 proto 접근자 프로퍼티(또는 Object.setPrototypeOf 메서드)를 통해 프로토타입을 교체할 수 있다.
- 생성자 함수의 prototype 프로퍼티에 다른 임의의 객체를 바인딩하는 것은 미래에 생성할 인스턴스의 프로토타입을 교체하는 것이다. proto 접근자 프로퍼티를 통해 프로토타입을 교체하는 것은 이미 생성된 객체의 프로토타입을 교체하는 것이다.
function Person(name) { this.name = name; } const me = new Person('Lee'); // 프로토타입으로 교체할 객체 const parent = { sayHello() { console.log('Hi: My name is ${this.name}'); } }; // 1 me 객체의 프로토타입을 parent 객체로 교체한다. Object.setPrototypeOf(me, parent); // 위 코드는 아래의 코드와 동일하게 동작한다. // me.__proto__ = parent; me.sayHello(); // Hi! My name is Lee
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